
Game Over.
Ringrazio chi mi ha sempre seguito, chi ha postato commenti, e chi mi ha supportato aiutandomi a scrivere.
Ormai avrete notato come questo blog fosse stagnante. Con questo post ufficializzo la sua morte. E' stata una bella sperimentazione, e davvero vi ringrazio.
Put away your sword
Don't you know that it's all over?
It was nice, but now it's gone.
GAME OVER
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Congratulazioni: sei entrato in classifica
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lunedì 12 gennaio 2009
GAME OVER
giovedì 27 novembre 2008
Evviva la disinformazione!
*luogo* Mediaworld
*personaggi*
io
bambino di 10 anni
madre del bambino
Ero al Mediaworld per comprare LittleBigPlanet ( bellissimo gioco ), quando colgo questa conversazione:
Madre: ( con gioco di Shrek 3 in mano ): allora prendiamo questo?
Bambino: ( adocchiando lo scaffale con i giochi PiesseTré ): no, no, voglio questo! compramelo mamma!!!
Il gioco in questione era GTA 4.
uhm.
tralasciando il fatto che un bambino di 10 anni voglia GTA 4 ( e tralasciando anche il fatto che un bambino di 10 anni abbia un PS3), voglio sottolineare come la madre NON abbia comprato al figlio il suddetto gioco.
Giusto! Brava mamma!!!
L'avrà fatto per il 18+ stampato sulla scatola, no ?
No
L'ha fatto perchè costava 10€ di più del gioco di Shrek 3.
Quindi, se GTA 4 fosse costato 20€, l'avrebbe preso, e il suo bambino c'avrebbe giocato tranquillamente.
Poi la madre si sarebbe lamentata dei giochi violenti.
Ebbè certo, perchè la colpa è sempre e solo di chi li fa i giochi violenti, mica di chi li compra ai figli di 10 anni.
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giovedì 2 ottobre 2008
CIRILLO 4, la bestia sta smettendo di sonnecchiare

Finalmente mi han mandato un'alimentatore nuovo (dopo quello più o meno difettoso che ho fatto saltare in aria) e ora Cirillo 4ever, il mio nuovo pc è più pronto che mai, verso nuove ed incredibili avventure!
C'è un però, però.
Un tremendo complotto progettato alle mie spalle contro la mia ferrea volontà di non macchiare l'hard disk con roba inutile: per ovviare al problema audio che tanto mi affliggeva, ho dovuto correre all'estremo rimedio.
Un rimedio che ancora oggi maledico, un po' come amputarsi un braccio e buttare via il resto del corpo per salvare il braccio stesso.
Ho installato Vista (uff, l'ho detto).
Si, Windows Vista, quella cosa che non appena fai qualcosa ti chiede "sei stato tu? Se sei stato veramente tu, clicca su "continua!"".
Quella cosa che continua a dirti quanto può essere pericoloso il mondo. Quella cosa che occupa qualcosa come 17 GB su disco.
Quella cosa che al momento rappresenta l'unico modo per riconoscere le mie casse.
Al momento non mi soddisfa ancora del tutto, dal momento che c'è da lavorarci ancora un po' su,,,
Loading....
lunedì 22 settembre 2008
Contro il FACCIALIBRO!

Quest'estate, spinto da un'amica, mi son dovuto registrare su FaceBook.
Non sapevo cosa fosse, ma comunque un presentimento mi diceva che non era nulla di buono. Ora ho imparato a conoscerlo un po' e non lo capisco affatto.
O meglio, non capisco l'utilità di un social network come il FacciaLibro.
In pratica serve per digitalizzare il nostro io, così da poter ricreare amicizie e crearne di nuove.
Al di là del fatto che niente e nessuno controlla se i miei interessi sono quelli veri e che uno può crearsi un vero alterego, che senso ha cercare di rendere la realtà secondo un processo logico e matematico?
Che senso ha avere degli amici marcati come "amici". Facebook permette di dire: tu mi sei amico, lui no. Io ho ToT amici. Che se poi uno ha degli amici fuori dal FacciaLibro è fregato.
Che senso ha dire: questi sono i miei interessi, se i tuoi amici già li conoscono? Per conoscere nuova gente all'altro capo del mondo? Bon, forse è l'unico punto al quale non so controbattere :P
Che poi il dubbio che viene è CHI ACCETTARE. C'è chi accetta di tutto, per arrivare ad avere il più alto numero di amici ed essere il figo carismatico, a chi accetta solo gli amici veri, che dopotutto non gliene frega niente di sapere che un perfetto sconosciuto si è mollato con la ragazza o è andato al mare a caccia di polle.
Perchè, dulcis in fundo: la casella delle email è presto intasata da notifiche, richieste di amicizia, eventi vari, tuoi, e di tutti i tuoi contatti.
Ma per il resto non ha senso poter offrire drink virtuali quando si abita a 3 metri di distanza, farsi test per sapere che tipo di persona sei quando magari gli parli una volta al giorno.
Nato come strumento per mantenere i contatti tra degli studenti universitari, è diventato un passatempo per la gente annoiata che non sa cosa fare del suo tempo reale e nel www.
Faccialibro deve morire.
giovedì 18 settembre 2008
I cant colour in
Girovagando per la grande rete, mi sono imbattuto in queste animazioni, tra il ragdoll e il fatalismo sadico (se qualcuno poi sapesse di cosa stessi parlando me lo dica, per favore).
Nulla di che, eh, soprattutto quelle risalenti a tanto tanto tempo fa,,,, però le ultime in ordine di tempo meritano davero un'occhiata.
Omini colorati che si ritrovano loro malgrado in situazioni al limite della credibilità e che, cont utta probabilità, non finiranno bene.
THE PAN
More animations at www.icantcolourin.co.uk!
Hve fun!,,, e magari date uno sguardo anche agli altri
mercoledì 17 settembre 2008
Il Segreto dell'Invincibilità

Non servono trucchi per poter essere invincibili nei videogiochi.
Secondo una mia recente teoria serve solo una connessione molto molto lenta. Probabilmente un modem 56k funzia all'uopo, ma anche una normalissima ADSL con tanto di software per il p2p e i torrent attivo e che scarica a manetta funziona altrettanto bene.
La Teoria si basa sul Lag. Se un giocaotre affetto da lag invia i suoi pacchetti in ritardo, la sua immagine rimarrà ferma per diverso tempo nello stesso punto, costringendo così i nemici a dover mirare a dove era 5 secondi prima, per poterlo colpire (la spiegazione è un pelo più complessa ma il sunto è questo). Questa è roba vecchia, e romai i fragger più incalliti sanno come farvi fuori anche se avete un ping con due zeri.
Ma proviamo ad aumentare gli zeri del ping. Una latenza da 10000. Significa che anche se veniste uccisi, ve ne rendereste conto solo 10 secondi dopo. Siete in un mondo in ritardo,,, tutto quello che succede, succede dopo. Ma la partita comincia nello stesso momento degli altri giocatori. E adesso aumentate notevolmente il lag. Più aumenta più tempo di gioco guadagnate anche se veniste uccisi.
In pratica se si riuscisse a creare un lag infinito, si riuscirebbe a donare l'immortalità al personaggio! 

L'alba di un nuovo Cirillo?

Una settimana fa circa mi è arrivato il nuovo computer, subito rinominato in Cirillo 4ever, a seguito della dinastia degli altri computer (Cirillo, Cirillo2 e Cirillo 3).
Doveva essere il mio vanto tecnologico momentaneo, dal momento che godeva delle caratteristiche di pc da gioco più o meno serio come un quad core a2.8 GHz e una Radeon HD4870 come scehda video (ah, e finalmente son passato a dun monitor da 22', un altro mondo)
Dopo aver provato per la prima volta a montare da solo i coomponenti (catastrofe, se non fossi stato aiutato da un amico che credo di terzo lavoro faccia il montatore di pc) subito i guai.
Inizialmente sembrava che i driver audio non funzionassero. erano installati tutti correttamente, avevo provato anche a pigliarne di nuovi dal sito di Asus, ma l'audio non aveva voglia di farsi sentire.....
E in ultimis, la sfiga totale, neanche fossi un gatto nero. Proprio quando avevo deciso di ovviare al problema acquistando una scheda audio scruasetta, il Cirillo 4 si è spento e ancora adesso non vuole più riaccendersi.
Dannaz Dannaz.
A breve sarò costretto a rimandare indietro il pc ai venditori,,,, nel frattempo ho ricollocato in posizione quello vecchio :(
domenica 31 agosto 2008
Il vero WoW è più vecchio di quanto non si creda
Una giocatrice di World in un cosplay di WoW (night elf).Così non vi potete lamentare del fatto che non metto donnine sul blog, tra l'altro.
Torno a parlare di WoW (anzi, direi che semplicemente torno a parlare, anche se solo per una comparsata veloce).
Come tutti i videogiocatori ormai sanno, con WoW si intende spesso e volentieri World of Warcraft, il gioco di ruolo online che ha scalato più classifiche (compreso quella stilata dal Congresso delle Università Mondiali delle droghe più pericolose e letali).
[Altre volte con Wow si intende solo un'esclamazione di sorpresa dal sapore un po' fumettistico, ma in questo caso non c'entra niente.]
Quello che han cercato di farci credere è che il successo di WoW era dovuto a come i programmatori eran riusciti a sintetizzare gli elementi che rendevano meritevoli di essere giocati tutti i giochi di ruolo precedenti.
Dopo un'inchiesta approfondita sull'argomento posso annunciare finalmente che la realtà è molto meno meritoria per il gioco di casa Blizzard: si tratta infatti di una brutta copia di un videogioco molto, molto più vecchio, un plagio bello e buono che grazie ad abili manovre di marketing son riusciti a nasconderci.
Di cosa stiamo parlando? Di *World*, un gioco di cui pubblico qui sotto una recensione esclusiva:
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World è un MMORPG di ambientazione pressochè realistica (e questa è la differenza principale con il fantasy di WoW ndCriceto), sviluppato milioni di anni fa e rimasto a lungo (DAVVERO a lungo) in beta privata. Si han notizie di prime attività pubbliche sui server circa 200.000 anni fa, in una versione ancora un po' rozza, con una sola razza (l'homo sapiens), una sola classe (Warrior), ed una gamma di quest molto limitata.
Le prime patch correggono alcuni bug, aggiungono le ancora inedite mount, le professioni Cooking e successivamente Fishing, e poco altro.
Data la tecnologia limitata dell'epoca il successo, che può contare solo sul passaparola, è graduale ma costante, e spinge i programmatori ad investire tempo ed energie per un sequel, che per dare continuità ai personaggi viene implementato direttamente come patch sui server ufficiali: vengono finalmente diversificate le razze e caratterizzate meglio le regioni, anche se l'assenza di un sistema di flight paths rende ancora difficoltosa l'esplorazione del mondo di World. Nuove professioni come First Aid si aggiungono a quelle già note, e con la comparsa di un sistema monetario più efficiente del pur noto e collaudato baratto fanno il loro ingresso nuovi tipi di equip: non più solo leather ma anche cloth e mail.
La caratterizzazione delle razze, curata in molti dettagli, spinge il PvP che diventa presto uno dei punti cardine di World.
Le patch si susseguono con perfezionamenti e aggiunte ma i giocatori si fanno sempre più esigenti, tanto che verso la fine del 1400 esce la prima vera e propria espansione scatolata, The New World, che oltre ad aggiungere tre razze (gli indios, i pellerossa e gli esquimesi) aggiunge un intero continente da esplorare con regioni enormi e varie che vanno dal ghiaccio al deserto e alla giungla, due nuove classi (lo sciamano e il cowboy), uno sviluppo enorme delle ranged weapons (sia a proiettili che a freccia), e un sacco di nuove quest anche per chi vuole restare nelle regioni del World originale. La nuova espansione suscita grandi entusiasmi, e presto molti giocatori di vecchia data spostano la residenza in una delle capitali del nuovo continente.
Le ulteriori patch uscite han cercato di mantenere attuale il livello di sfida, organizzando di volta in volta le razze intorno a fazioni (Capitalisti e Comunisti, Democratici e Islamici Terroristi, ecc), migliorando il sistema di flight paths, organizzando events (memorabili un paio di battlegrounds svoltisi nella prima metà del '900!), ecc.
Nonostante il successo planetario del noto World of Warcraft, il buon vecchio World (+ l'espansione The New World) continua ad attirare sul server nuovi giocatori, e speriamo che questo spinga i programmatori a non abbandonare lo sviluppo di patch future.
PRO:
- un territorio sconfinato da esplorare, che potrebbe addirittura raddoppiare nella prossima rumoreggiata espansione, Another World
- ottima varietà di razze, professioni e classi
-un sistema di flight paths finalmente efficiente e veloce (check in a parte)
CONTRO:
- sistema economico sbilanciato, in alcune regioni è decisamente difficile recuperare gold sufficiente anche solo per l'equip base.
- quest a volte frustranti e poco chiare
- il lungo periodo di gestazione della programmazione si porta dietro alcuni bug storici piuttosto imbarazzanti, come l'impossibilità di rilasciare lo spirito quando si viene killati, costringendoci a ricominciare con un nuovo pg dal livello 1.
IN SINTESI:
Da provare, almeno una volta nella vita!
lunedì 18 agosto 2008
campo Scout 2008

Benché in ritardo (gli altri sono già partiti sabato scorso), domani parto per il Campo Scout.
Un giro sulle Pale di S.Martino (di Castrozza, in Trentino) a 2000 metri d'altezza, dove mi dicono fa molto freddo (mi hanno già incaricato di portare agli sbadati giacche a vento)
Li raggiungo solo adesso causa lavoro in Arena, che, non concedendo ferie, ha sollevato diverse problematiche (alcune delle quali non ancora risolte).
Ergo, partirò e starò via qualche giorno, lontano dalla Tana. Mi affido a voi, tenetela bene, e pulitela di tanto in tanto. ;)
Se non ritorno, mi son congelato di notte ^^
Estote Parati anche voi, dai, che non fa male ;)
L'Apocalisse di Dawn of Elegy

In questi giorni, nello shard italiano di World of Warcraft nel quale giochiamo io e il CricetoMutante (Dawn of Elegy) sono successi dei casini inimmaginabili, e la colpa è tutta mia! XD
Tutto è iniziato con il mio personaggio principale, una nana Paladina di nome Birra, che non riusciva più ad imparare nuove abilità (di classe e di professione) dai vari allenatori sparsi per il mondo. Dopo avermi ricreato un personaggio uguale, i Game Master (GM, che non significa Giovani Marmotte) si sono accorti che il problema stava nel mio Account.
Cercando di metterlo a posto, hanno azzerato le skill di tutti i giocatori connessi in quel momento.
Da lì, l'inferno. Gente che si trovava comletamente senza skill, gente a cui era sparito l'equipaggiamento, che in seguito gli è arrivato via posta, ma che comunque non poteva più indossare, gente che si lamenta ancora perchè le ricette per creare oggetti rari trovate nel gioco, non sono più recuperabili, e via così,,,,
E' stato un mondo divertente (probabilmente meno per i GM che han lavorato tutta notte per provare a backuppare inutilmente la situazione).
In ogni caso sono al punto di prima, se non peggio: benchè molti personaggi stiano tornando alla normalità grazie all'aiuto dei GM, Birra attualmente è senza abilità, senza possibilità di impararle di nuovo o di nuove, senza equipaggiamento.
Speriamo che si risolva tutto. E che non se la prendano con me. ^^
mercoledì 13 agosto 2008
Caccia ai Filibustieri
Il sito The Pirate Bay, che da diverso tempo è il centro di uno scambio continuo di materiale e torrent per il p2p (più ma soprattutto meno, legale), è stato oscurato sul territorio Italiano.
Naturalmente la risposta non si è fatta attendere. Al di là dell'aperta di un nuovo dominio, quale http://labaia.org/ (La Baia means The Bay in Italian), i filibustieri della baia hanno bene pensato di mettere in prima pagina un'articolo sulla situazione italiana. dal titolo "Fascist state censored Pirate Bay".
Divertente come ci si rifugia a dare dei fascisti quando si ha torto marcio. Cioè, la storiella che raccontano sull'Italia a questo indirizzo è vera, ma non per questo il Pirate Bay è legittima e legale.
martedì 5 agosto 2008
Violenza si, Violenza no. Violenza FORSE

Oggi mi è capitato di vedere una gag davvero buffa.
Ero in un negozio Gamestop a notare quanto gli adesivi "3x2" rendano inutilizzabili le custodie dei videogiochi in vendita, quando noto alla cassa un paio di ragazzetti che si stavano comprando un videogioco grazie ai soldi del loro aitante genitore lì presente.
Insomma, l'acquisto sta per giungere alla fase conclusiva (quella in cui il portafogli si alleggerisce, il genitore viene assalito dai dubbi, i figli saltellano felici, e il commesso ridacchia nell'oscurità), quando il povero babbo pone la domanda che non doveva porre:
"...ma.... e la violenza?"
Ammetto che è stata proprio questa frase a colpirmi e a farmi girare verso la cassa. Qualcuno nel mondo era interessato sul serio alla violenza nei videogiochi e non si accontentava delle info superficiali dei telegiornali.
Al che un'ombra di terrore ha coperto i volti dei due giovini, che a quanto pare, erano a conoscenza della natura del prodotto.
Il commesso ha esordito con una risposta sensazionale. Schietta. Niente mezze misure.
"Violenza? Si, è violento. Violenza, sangue, smembramenti, parolacce, sesso e droga!"
Altrettanto divertente è stata la reazione del babbo. Ha guardato la custodia del gioco, come fosse un antico manufatto alieno, e ponderando seriamente quanto sentito, dopo mezzo minuto buono è giunto alla conclusione: "Bhè, dai... forse è meglio di no" e ha rimesso a posto il gioco con la desolazione suprema dei figlioletti.
Le conclusioni:
1 - A qualcuno importa.
2 - Quel qualcuno non sa comunque come leggere i segnali del PEGI
3 - Bravo commesso. Forse aveva esaurito le banalità o forse voleva sortire proprio quell'effetto
4 - Non son riuscito a vedere di che gioco si trattava, ma data la descrizione, opterei per un GTA IV.
5 - Quanto diavolo ci ha messo per decidere che in effetti "Violenza, sangue, smembramenti, parolacce, sesso e droga" erano troppo? Cosa voleva anche? Il genocidio e lo sterminio di massa degli indifesi, passando per tutte le perversioni rese possibili dalla psiche umana?
sabato 26 luglio 2008
Corso per videogiocatori professionisti # 15
ed ecco, puntuale come un headshot subito a 20 secondi dalla fine della partita dopo aver giocato 5 minuti senza morire, la nuova mega lezione per diventare dei pVo.
punti salienti:
-i peggiori momenti dell' E3
-come giocare costantemente con la 360 senza pericolo di led della morte
-la collezione di trofei del dottor vitoiuvara
-i mille utilizzi del wii remote
-come farsi un panino col DS
godetevelo!
mercoledì 23 luglio 2008
E E E

E anche quest'anno è arrivato l'E3, quell'evento in cui si radunano tutte le software house che hanno più soldi e si fanno fighi con gli amici per quello che stanno facendo al momento, cercando di interessare qualche giornalista e il grande pubblico videogiocatore.
Tantissime novità, che non riuscirei a comprimere in un post in modo sensato e che quindi spatascio in modo casuale in poche righe confuse.
Nuovi filmati per Resident Evil 5 (uscita mondiale il 13 marzo con modalità online ormai note), Dragon Age: Origins (prima su pc e poi in uscita anche su PS3), Patapon e LocoRoco, entrambi sequel, Fable 2 (che avrà una storyboard principale di 12 ore), Deadspace (31 Ottobre), Left 4 Dead (4 Novembre), il mitico Mirror's Edge, il nuovo Prince of Persia, il n uovo Wolfenstein, I am Alive e Far Cry 2; nuove immagini per Street Fighter 4, Spore (9 Settembre); annunciato un nuovo Pikmin, svelata la tracklist di Rockband 2 (con gli ACDC) e la data d'uscita di Tomb Raider Underworld (21 Novembre), più fuffa varia per console....
Olè.
Games For Windows: il Mutiplayer del Popolo

Di primavera di solito gli animaletti del bosco si svegliano dopo il letargo. Microsoft, che, come tutti sappiamo, non è un animaletto qualsiasi, ha deciso di ritardare fino all'estate. Fino ad oggi.
Ma si è svegliata anche lei poverina.
Infatti ha deciso di rendere gratuito il servizio LIVE! per i giocatori pc.
Diciamocelo: solo lei credeva che poteva funzionare a pagamento, per motivi suoi che non vuole spiegarci.
Gli amici dello Scatolotto X non conoscevano il gioco online. Arriva M$ e gli fa: "Tò, puoi giocare con altri Scatolotti connessi solo se mi dai circa 20 € ogni 3 mesi." E l'Xboxaro è d'accordo.
Diciamocelo: esiste anche l'abbonamento Live Silver gratuito, eh!, ma il Live Gold offre tutte quelle comodità accessorie, come una funzione di matchmaking avanzato, accesso a punteggi e statistiche, video chat, video messaggi e un’ampia gamma di contenuti scaricabili in esclusiva.
Insomma, tutte quelle cose che xfire o altri programmi del genere già facevano gratis. Però Microsoft ci credeva.
E finalmente si è svegliata.
Le frocerie sono gratis per tutti! Vai di multi!